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《命运 2》的最新季节性内容介绍了新机制的基础,而《无主之地》等游戏可以将其提升到一个新的水平。《命运 2》的深海季节为《命运 2》带来了超出标准季节性活动的大量新内容,例如钓鱼、新地牢,甚至是之前存放在《命运内容库》中的星球。除了所有新活动外,深渊季节还将水下遭遇战引入了《命运 2》。虽然许多奇幻射击游戏倾向于避免让玩家探索水下地点,但有一款系列游戏应该追随《命运 2》的脚步,并有可能将这一功能提升到一个新的水平。《无主之地》和《命运》可以说有很多东西可以互相教导,在最新的《命运 2》赛季之后,水下探索值得添加到这个列表中。虽然《命运 2》的水下遭遇不允许玩家参与战斗,但这可能是《无主之地》基于该功能的绝佳机会。鉴于《无主之地》游戏已经尝试了独特的环境动态和功能,无论是否允许战斗,水下探索都可能适合未来的《无主之地》游戏。《命运 2》的水下探索还有很大的发展空间新的《深渊幽灵》和《命运 2》中当前的季节性活动都以玩家可以在水下探索的遭遇为特色,尽管水下实际上是甲烷而不是水。在《命运 2 》的水下遭遇战中,气泡存在于固定位置,玩家必须利用它们来控制气压水平,否则就有窒息的风险。一般来说,水下部分将游戏带到美丽的新环境,尽管这些遭遇通常充当给定活动中真实遭遇之间的过渡。《深地牢的幽灵》中的所有遭遇都致力于水下探索,但可以说仍有发展水下探索机制的空间。《命运 2》的水下遭遇是一个很好的风景变化,但可以说《命运 2》应该建立在当前机制的基础上。《命运》中力量幻想的一个主要贡献者是职业技能,包括移动能力,而水下部分则阻止玩家使用单次跳跃之外的任何东西。虽然《命运 2》的各种枪支如何在水下发挥作用也值得探索,但不允许任何类型的技能或能力在某种程度上是一个错失的机会。《命运 2》不太可能彻底改变水下机制以允许战斗和能力,但《无主之地》鉴于其独特环境的历史,它很可能迎接这一挑战。《无主之地》系列已经具备打造绝佳水下环境的条件《无主之地》游戏,尤其是《无主之地前传》,具有影响玩家移动性的良好环境动态基础。某些重力减弱的行星和地点允许额外的移动选项层,本质上为玩家提供了双跳。环境机制最终没有被应用到《无主之地前传》之后的任何后续《无主之地》游戏中,尽管它们仍然为水下探索铺平了道路,以便在《无主之地》系列中的某个时刻出现。水下探索还可以将 Oz Kits 重新引入《无主之地》系列中,让玩家能够在没有氧气的环境中管理氧气水平。Oz 套件专为在荒凉的行星上使用而设计,尽管它们可以完美地适应任何水下环境。奥兹套件还允许额外的战斗层,玩家可以移除敌人的奥兹套件,并通过击中足够的致命一击,使他们随着时间的推移受到窒息伤害。《无主之地》的《秘藏猎人》中的枪战和技能也可以决定水下探索的成败,前提是它允许战斗,并且在《无主之地前传》的环境机制之后,战斗是水下探索的必须条件。无主之地游戏。虽然《命运 2》的水下探索是一个很好的起点,但像《无主之地》这样的游戏还有很大的空间来扩展这一功能。标签:
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